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创业公司存活率-摸不着的数字文创 如何找

全球加盟网-首页 时间:2022年07月15日 02:46

创业公司存活率-摸不着的数字文创如何找准投资与创业的方向?大学生求职网12日7月◆•,发展促进中心主办由成都市文化产业,2年度文创金融在线大讲堂”系列活动第一期举行成都天府文创金融科技有限公司承办的“202。创热门赛道聚焦数字文…□●,创领域的投资逻辑与创业建议》的主题分享东方富海合伙人周可人进行了题为《数字文。

  可人周,及投资行业经验拥有20年信托,方富海担任合伙人2013年加盟东,消费基金主管文化,化与信息技术领域主要关注影视文,马拉雅FM、宸铭传媒等项目先后主导投资了微盟集团、喜,俐》《绝世高手》等影视作品以及《特警力量》《陆垚知马。

  域的投资逻辑与创业建议”此次的主题是◇-“数字文创领,资当中的一些思考和感悟主要是我个人这些年在投◁□,的一些问题以及碰到过,家做一个分享在这里跟大…◆○。

  里面形成的各种内容在过去的数字世界▲○▲,费和交流的内容都不过是我们消,未来但在,新的资产——数字资产这些内容都可以形成。

  一个空间概念元宇宙不止是,时间概念而是一个。趋势是由实入虚人类发展的大,的东西很可能就变成常态如今我们觉得虚无缥缈,是科技的迭代和商业本身的发展元宇宙☆▼■、数字藏品代表的不仅仅◆▷◆,类观念的变化更可能是人▽★◆。值锚点新的价,界迁徙到数字世界当中可能会慢慢地从物理世。

  认为有人…▪,20年内在未来的,最重要的无形资产数字资产会成为。此因,分析、挖掘去找到它的衍生价值我们不仅可以通过数据的收集,自身成为重要的资产更可以让数字内容●□★。

  看一下市场我们先来。17年20△-,加值为34722亿元全国文化及相关产业增★◆▷。20年20,加值为44945亿元全国文化及相关产业增,巨大的产业这是一个••。

  消费时代在新的▪▲,数字•◆、新技术结合传统文化正在和。产业里面在巨大的,的高市值上市公司将会有越来越多,面创业的最大源泉这是我们领域里,的最大动力也是我们。

  谈传统的文创我们不是在,未来——新的技术我们更应关注的是■…。如例▼●,大数据、物联网、区块链等5G、VR、人工智能、,创的各个环节结合把新的技术和文,、分发、消费从内容到传播,带来的增益由此对文创,正关注的点是我们真。“体验+技术”的标签将会大放光彩文创领域类似“核心IP+技术”,●▪…、故宫的全新互动模式比如索尼的AI作曲,有价值和意义的探索都是目前一些非常-●○。

  可以产生完美的双击效应技术和文化场景的结合,◆▼:指在低市盈率(PE)买入股票我们把它称作-■“戴维斯双击=◁”(注,力显现后待成长潜■◁▪,出的投资策略)以高市盈率卖○●。新技术的商业价值这样既能够发挥=☆,费场景的体验和满意度也能够提升人们对消。

  的发展产业■•,政策的指导和推动一定离不开国家□●…。几年最近,创意领域产业发展的文件国家出台了多个促进文化。16年20,五•■•”国家战略性新兴产业发展规划》数字创意产业首次被纳入《◁=“十三○○◁。17年20•△,》明确了●▷“数字文化产业”的内涵:以文化创意内容为核心文化部印发的《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见,作、生产▷-◆、传播和服务依托数字技术进行创★•,术更迭快呈现技,数字化生产,网络化传播,化等特点消费个性。

  五”期间■▼▲“十三,点扶持的战略性新兴产业之一国家把数字创意产业作为重。—投资、外贸▽★、消费中在经济的三驾马车—,现了一定的瓶颈投资和外贸都出,持续拉动经济增长未来主要靠消费□●。其中在这,有非常重要的意义数字创意产业具。

  展的一个重要的筹码政策的推动是产业发。中传统资源必不可少的一个手段数字化转型升级是盘活文化产业=▪,创重要性的承认上这体现在对数字文●=□,向更快的速度发展也必将引导产业。

  字文创谈到数△•,开互联网一定离不☆☆◆。回顾一下我们简单◇…•,b2•◇.0到web3.0的历程互联网从web1.0•-、we。

  05年)的主要特点在于“单向地读-●▪”web1○□.0时期(1990年-20。5年以前200,的是浏览信息上网的主要目▪▪,放式的协议主导它的特征是由开,TTP协议来构成网络主要是通过H,的互联网这是最早。

  年直至如今从2005▲◁●,.0的时代是web2▼▪,读和写的功能互联网具备了□◁,了共同建设、共同发展由单纯的读和写走向,信息向主动创造信息的过渡这也是消费者由被动接受。

  是但▲▽○,▷-▲.0的场景下在web2△□=,造的数据用户所创,巨头用以商业化被少数互联网◁☆,利用用户数据变现他们几乎免费地。的提供者作为信息▷▷,没有收益用户不但▷▪,私泄露的风险还要承担隐◁○◁。

  场景下在的,产只进不出互联网的资,貅模型▪△”叫“貔…★▲,图片一旦上传到用户的数据•□▪、□◁,可撤回性具有不,久存在它将永△…,个系统存在而只要这,也将永久存在它的“资产▷■”▪◁。

  .0的场景下在web3,以拥有资产的用户自身是可,所有权和收益包括资产的,有控制权并且具△□▲,.0▽◇、2.0的不同之处这是web3☆●.0和1◇★,所有权的问题解决了数据的。

  中全会提出十九届四,等生产要素由市场评价贡献◆◁、按贡献决定报酬的机制”★☆○“健全劳动、资本•□□、土地、知识、技术、管理、数据;育要从推进政府数据开放共享◁▲、提升社会数据资源价值、加强数据资源整合和安全保护三点入手《中共中央国务院关于构建更加完善的要素市场化配置体制机制的意见》指出数据要素市场的培。

  前此,是物理场景我们创作的△•△,未来但在▲◁,会日益凸显数据的作用,频平台、网络节目的制作比如社交平台、原创视•▼,析来指导策划与制作都需要利用数据分,费者预期的体验从而达到符合消,一个主流的模式这将逐渐成为。

  智能算法基于和,去中心化的内容推荐能够实现千人千面、,层也会随之出现文化消费者圈。户偏好新的用,领域的内容制作者又能够反哺垂直,准的数据引导给他们提供精。

  技的推动下在数字科,云社区的平台将逐渐走向市场云渲染平台△◆、云设计平台、,的个性化创意吸纳大量散户,作的模式通过云协,的内容和生产方案中共同参与到特定创意▷△▼。动模式下在新的互□•△,逐渐被互动模式所重塑和取代单向的创意=•●、制作的过程将。

  如例,式便存在于网文创作平台早期的互动内容生产模。有文学板块平台下面,场的认可经过市-=,了网络作家很多作者成▪=,大量作品产出了,曲★▽、音乐等领域的制作者采纳这些作品进一步被电影、戏,更多的作品进而产生了■=●。

  智能设备的使用上在显示端和用户端▲▷,年之前10,R、VR的头盔和眼镜大量机构就开始投资A,内 在国,件出货量还比较低VR和AR的硬,有较大的出货量但在国外已经。

  示端在显▷★,居☆▪、车载智慧屏等硬件的互联互通包括智能眼镜、智能头盔、智能家,业内容的传播将促进文化产,时空的平台发展实现跨平台☆◁•、跨,的出现5G,脱了传统的数据传输又使得VR、AR摆。

  来说举例,VR眼镜打游戏如果大家戴着,根线接着电脑设备后面有一,些大幅度的动作这样大家去做一•▪,候是不支持的其实很多时。

  多的技术支持目前底层有很●▪…,视频的编辑包括图片和,容的渲染技术尤其是视频内,到即时渲染已经发展。

  视频的最后一道工序其实渲染就是整个,量的计算需要大=▽。此前而在,云端的即时渲染这项技术并不是△=,个庞大的机器它需要依靠一,非常贵而且,进去后内容输,间才能够完全渲染完常常需要几天的时。原因究其,算力不够一方面是,传输速度太慢另一方面是,如今而,呈几何级数的增长传输速度和算力已。

  往以■…,体管和电子设备来解决渲染需要依靠很多晶,一块小小的芯片上现在可以集中在,GC的不同场景需求即可满足UGC和P,制作端的技术支持而这靠的便是底层。

  前此▷☆△,化消费场景一些高端文■○▼,赖线下严重依,歌剧比如,外引进的歌剧尤其是从国★◆,四线城市看到观众很难在三。如例=△,放到三四线城市去演出把爱乐乐团的交响乐团,一第▪○,不够大市场●▷■,的消费能力没有足够▲○◇;二第,也不愿意去演出团体,的相关设施和设备因为无法提供配套。大不相同但如今▽▪,过技术的手段我们可以通=▲,成都的演出同步将上海、北京••…、,一个场景导入任何,者也能够满足消费需求让三四线城市的消费。

  是技术首先,、系统、服务商需要有基础设施。外此,有内容还需要▲△…。态如何◇◆▪?从互联网的角度出发基于web3.0的整个生★▪,层•◆•、能力层、OS层■-○、算法层和感知层可以大致分为应用层▪▼、开发层、服务。

  创的结合数据和文,块链提供解决方案如果用互联网或区,过应用层一定绕不☆▪•。其中这△●…,业的应用、个人的应用等等又可分为系统的应用☆○•、行。

  发层开,DK的开发主要是指S;务层服,擎的开发主要是引,度地降低成本引擎可以大幅○=,频制作完成视▷●•;力层能,力和交互能力主要是感知能,戴着眼镜例如我们,动、要用眼睛去控制等要拿一个手柄就去互○•▲,的软硬件支持都需要有系统…▼◁。

  的产品OS层,国外在,在安卓上主要体现,国内在,蒙比较主流华为的鸿;层较多算法,把软硬件结合起来即各种各样的算法;目鱼眼、ToF等感知层则包括双。

  角度出发从产业的,件软件、应用领域进行分析我们可以从基础设施■▽▪、硬。、机器学习、区块链等基础设施包括5G、▲▼,都离不开基础设施的支持任何硬件、软件的内容▼□•;件硬,硬件为例则以核心,一体机•▪◆、分体机等例如芯片传感器、▽▷;件软▼▲,软件和开发工程主要包括系统,样的内容有各式各◁=◁,视、社交等包括◆★▷、影•■•。

  投资至于▼○△,的是投资逻辑我们现在谈论▽▷,产业的逻辑根据整个,里面大家都有机会其实在各个领域▼◇,力在哪一个领域就看自己的能◆★,的边界有多宽以及自身能力。到决策从感知◇◁,地分一分我们简单◁=○,的获得从信息,加工处理到信息的◆◁◆,出决策之后做,去执行最后再。

  讲堂”系列活动第一期讲座的末尾在▪★“2022年度文创金融在线大○▼,与活动的企业进行了数个问题的答疑东方富海合伙人周可人还为线上参:

  质文化遗产的设计公司周可人:作为一家非物,是你的基础设计能力。统的方式去做的话如果你还是以传,一个有限的市场未来分享的会是,比较传统的用户获得的也可能是。

  有三个建议在这里我,是要转变观念第一个建议就,文化遗产的设计重新定义非物质。新定义用户第二个是重,术背景下在新的技,新的用户一定是,年轻的用户一定是更,用户在哪里所以要知道,什么人用户是。三点第,的技术拥抱新,物质文化遗产的设计用新的技术来解决非。

  成都的一家博物馆问题二:我们是,情的原因因为疫△▪,入锐减门票收◇•,业应该怎样通过数字文创请问我们博物馆一类的企,数字文创产品相结合来实现博物馆文化与?

  馆是一个宝库周可人=▲:博物,是宝贝里面都△▼▽,些宝贝被更多人知道关键是我们怎样让这,人去欣赏让更多●★,人去消费让更多▪=○。理场景下如果在物,很多局限其实有▪▪□,情来了比如疫,能进去了我们就不。二第■=,的人数也有限物理场景容纳…■△。

  挖掘传统文物的价值我觉得更重要的是,的技术和手段并通过先进▼◇,达更多的消费者让文物能够触,轻的消费者尤其是年•◁。是借助技术的方式我觉得更多的还…□□,消费端都有很多的技术从内容的生产到传播到,跟这些新的技术结合在一起如果能够把我们这些宝贝◆…,个更大的应用场景我相信会打开一。

  注传统文化研发的公司问题三:我们是一家专■●□,年分别获得了两轮融资2019年和2021,的传统文化游戏产品今年我们也推出了新。化的未来的发展前景的看法想问一下您对传统文化游戏,融资的建议以及下一步。

  一个巨大的市场周可人:游戏是,性的需求并且有刚。导适当如果引★▪,益智的功能游戏也具有,友玩游戏这方面但由于在小朋◇◇,一些问题出现了=◁,荒废了学业一方面是,也影响健康另一方面……,以所,严格管制的行业游戏是一个受到▼★。

  业是高度重视的但国家对电竞产,政策来扶持电竞的发展很多地方政府出台了,这个产业所以游戏,扬长避短要看如何,一面发挥出来把它积极的○□•,面尽量抑制一下把它消极的一。

  环境方面在融资,来讲不是很友好对财务投资人,前目▼◆,大的退出障碍并购面临很-◁△,可能就退不出来你投进去以后,是财务投资人的重点所以这一块目前不。是融资但如果,产业背景的公司可以多找一些有▲•,上市公司比如一些,产业的协同大家打造。

  家做数字藏品的公司问题四:我们是一,称的文创NFT也就是大家俗,手推出了部分数字藏品目前和一些景区也携,还不错效果○■□,时间以来但是近段…□•,产业都不太看好整个市场对这个,看法和建议想了解一下。

  况▪=•:我们明令禁止区块链的公链周可人:首先要知道这个基本情▼△▼,NFT的金融化同时也在防范,FT的旗号去做如果你打着N,违规的嫌疑其实就是有。

  励元宇宙和新技术的结合我们鼓励的是什么?鼓=□,、和算法结合、和硬件结合等比如和结合、和区块链结合,要去找自己的独特技术路径这就给到我们一个启发○■•:★☆•。

  字藏品提到数○□▽,讲它是没有什么价值的其实我认为从长远来,讲得不好听可能这个话▪■●,没有价值为什么它◆-?

  不可交易第一个它,不可消费第二个它,品的一张图片我拿着数字藏,己的手机上看我只能在自,以下载下来但是我也可,在自己手机上看任何人都可以=▲,☆▽▽?由于不能确权它有什么价值,个系统下的安全性不能够保证在这,易的话要去交,?但如果换个方向来讲你想想谁会买这个东西,术方案和标准的角度下来看假设是站在国家新的一套技◁▼,创业公司存活率着品牌的方向去发展如果我们更多的是朝,藏品的方向去发展而不是一个数字,有出路可能会★◁▲。

  了一个NFR的概念北航教授蔡维德提出,非同质化的权益它讲的是一个•-▪,同质化的代币而NFT叫非□▲■。同质化的权益他提出一个非▽▽●,一个权益强调的是,和线下可以联动的权益的话是线上。线下的实体资产在支撑的一种逻辑基于区块链的资产对应的是和有,是一张图片了那么它就不◆△,面的一个品牌而是图片后,可以拓展了它的边界就。创业公司存活率-摸不着的数字文创 如何找准投资与创业的方向?

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